El próximo 29 de octubre, Phantom Blade Zero llegará a PlayStation 5 y PC a través de Steam y Epic Games Store. La fecha, situada apenas tres semanas antes del lanzamiento de Grand Theft Auto VI, ha generado preguntas entre los fanáticos y la industria acerca de la decisión de S-Game de mantener su calendario frente al estreno más esperado del año.
El director del estudio, Qiwei Liang, ha dejado claro que la competencia no es una de sus preocupaciones. Su objetivo es lanzar un producto bien acabado, confiando en que la calidad prevalecerá más allá de la atención que generen los grandes lanzamientos. En una charla con PC Gamer, Liang explicó: «No nos preocupa nada de eso. Solo nos centramos en la calidad del producto. No creo que la competencia influya demasiado en el éxito de una obra».
El cambio de fecha no responde a una estrategia frente a Rockstar. Phantom Blade Zero iba a debutar el 9 de septiembre, pero sufrió un retraso y ahora llegará a las tiendas el 29 de octubre. Ese cambio es totalmente ajeno a GTA VI, pues simplemente responde a las necesidades del proceso de producción.
El director general de S-Game pidió disculpas a los jugadores por el retraso: «No fue una decisión fácil. Entendemos, mejor que nadie, las expectativas que nuestros jugadores han depositado en nosotros. Y precisamente por esas expectativas, no queremos lanzar Phantom Blade Zero sabiendo que aún existe la posibilidad de mejorarlo aún más.»
Phantom Blade Zero es una propuesta de acción hack and slash desarrollada por el estudio chino S-Game, que ha estado en desarrollo durante varios años. El título llegará simultáneamente a PS5 y PC, compitiendo en el calendario con juegos como Gears of War: E-Day y, poco después, con el gigante de Rockstar Games. El juego superó el millón de listas de deseados a las dos semanas de su revelación inicial.






