Tras una década de silencio absoluto en la que muchos dieron por muerta la franquicia, Konami ha decidido que la niebla de Silent Hill no vuelva a disiparse. Motoi Okamoto, productor de la saga, ha confirmado que la compañía japonesa planea instaurar un ritmo de lanzamientos anuales para mantener viva la atención de los jugadores y consolidar el renacimiento de su propiedad intelectual más terrorífica.
Esta ambiciosa estrategia busca replicar modelos de éxito como el de Resident Evil, garantizando que cada año llegue a las tiendas un nuevo título, ya sea en forma de remake, entrega principal o proyecto experimental. Según ha detallado Okamoto en declaraciones recientes a Famitsu, este plan ya ha comenzado a materializarse con el éxito crítico y comercial del remake de Silent Hill 2 en 2024 y el reciente lanzamiento de Silent Hill f en septiembre de 2025, cuya ambientación en el Japón de los años 60 ha supuesto un soplo de aire fresco para el género.
El objetivo de Konami es evitar la espera que suele enfriar el entusiasmo de la comunidad. Para lograrlo, la empresa cuenta con diversos proyectos en desarrollo simultáneo, tanto internos como externos. En el horizonte más cercano aparece Silent Hill Townfall, desarrollado por No Code, que se perfila como la gran apuesta para el año 2026. Además, los rumores y filtraciones apuntan a que un remake de la entrega original de 1999 ya estaría en una fase avanzada de producción por parte de Bloober Team para cubrir el calendario de 2027.
La nueva política de la compañía no solo se centra en la cantidad, sino también en la expansión cultural. Tras el éxito de trasladar la acción fuera de los Estados Unidos con la última entrega, Okamoto ha manifestado su interés por explorar el folclore de otras regiones, mencionando explícitamente a Sudamérica, Italia o Rusia como posibles escenarios para futuros horrores psicológicos. Con esta hoja de ruta, Konami pretende que Silent Hill deje de ser un recuerdo del pasado para convertirse en una cita ineludible y constante en la industria del videojuego.







