Mojang anunció The Sift, la primera dimensión completamente nueva de Minecraft en más de catorce años. La presentación tuvo lugar en el Minecraft Live celebrado el pasado sábado 26 de septiembre, y convierte a The Sift en la cuarta gran dimensión del juego, junto al Overworld, el Nether y The End, esta última incorporada en 2011.
El estudio describe el nuevo mundo como un lugar «hermoso, vibrante y repleto de almas», con paisajes y criaturas propios que lo diferencian del resto. Durante la retransmisión, Mojang mostró un primer vistazo a sus entornos y a uno de los seres que lo habitan, aunque mantuvo en secreto cómo funcionará la dimensión dentro del juego principal.
The Sift no llegará de inmediato a la versión clásica de Minecraft. El estudio ha confirmado que se incorporará a las ediciones Java y Bedrock a lo largo de 2027, sin concretar por ahora una fecha exacta ni el detalle de sus mecánicas en el llamado juego base.
The Sift debuta este martes 29 de septiembre en Minecraft Dungeons II, la secuela del RPG de mazmorras de Mojang, donde funciona como uno de sus escenarios. En ese juego, unas grietas repartidas por el mundo transportan al jugador a la nueva dimensión, que cuenta con zonas diferenciadas como Meadow y Carapace, además de nuevas criaturas y amenazas.
Mojang mostró un avance de la próxima actualización del juego, que incluirá cuevas de hielo como nuevo bioma, junto a una variante congelada del zombi que ataca con un efecto de congelación acumulable, y recordó que la versión nativa para Nintendo Switch 2 saldrá el 27 de octubre.
La llegada de una dimensión inédita supone uno de los movimientos más ambiciosos del estudio en años. Tras más de una década con el mismo trío de mundos, Mojang abre una nueva puerta a través de un spin-off, en una apuesta con la que busca recuperar el interés de los jugadores que llevaban tiempo sin volver a uno de los videojuegos más vendidos de la historia.






