Microsoft ha registrado una tecnología que permitiría mostrar publicidad dentro de los videojuegos aprovechando momentos en los que la acción se detiene. La propuesta aparece en una solicitud de patente publicada en Estados Unidos el 3 de septiembre y contempla su utilización en juegos para PC y consola.
El sistema analizaría lo que ocurre durante la partida para evitar que el anuncio aparezca en mitad de un combate o de otra acción relevante. Entre los momentos contemplados figuran las pantallas de carga, el final de una misión, una escena cinemática o la derrota de un jefe.
La publicidad estaría vinculada además a un sistema de créditos. El jugador dispondría inicialmente de un periodo de juego sin anuncios y, cuando este terminase, tendría que visualizar publicidad en uno de esos momentos de pausa para obtener más tiempo de juego sin interrupciones. La documentación contempla, por ejemplo, bloques de unos 30 minutos, aunque el funcionamiento podría variar según el juego.
La propuesta guarda relación con las pruebas que Xbox comenzó en julio para ofrecer juego en la nube con publicidad. En ese caso, los usuarios de Xbox Insiders podían jugar durante un tiempo limitado a títulos de su biblioteca sin pagar por la sesión, con anuncios antes de comenzar. Microsoft señaló entonces que se trataba de una prueba y que la publicidad no interrumpiría la partida.
La nueva patente apunta a un modelo diferente, en el que los anuncios formarían parte de la propia partida y se activarían en función de lo que estuviera ocurriendo en el juego. Microsoft no ha anunciado que vaya a implantar este sistema en Xbox, Windows o Game Pass. Como ocurre con cualquier patente, su registro no significa que la tecnología vaya a convertirse necesariamente en un producto comercial.






