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lunes, 1 diciembre,2025

Los sectores audiovisual y del videojuego de Canarias se exhiben en la Plaza Callao de Madrid

El Archipiélago registró ingresos superiores a 218 millones de euros por rodajes de películas y series en 2024

La plaza de Callao, uno de los escaparates más concurridos de Madrid, se convirtió este martes en un escaparate de la industria audiovisual y de los videojuegos de Canarias. Durante unas horas, las pantallas exteriores de los Cines Callao proyectaron piezas de cine, animación, publicidad, VFX y videojuegos producidos en el Archipiélago, mientras en la terraza del propio edificio se daban cita más de 300 profesionales de la cadena de valor audiovisual y del gaming.

El encuentro, organizado por Proexca con la colaboración del Clúster Audiovisual de Canarias, las asociaciones de videojuegos ACADEVI y ARCADEV y el apoyo de la Dirección General de Innovación Cultural e Industrias Creativas del Gobierno de Canarias, tuvo un objetivo claro: presentar, en el corazón de la capital, el estado actual y las expectativas de crecimiento de estos sectores en las islas.

Un sector en cifras históricas

Según los datos difundidos por el Gobierno de Canarias, 2024 ha sido un año récord para el audiovisual canario. El Archipiélago registró ingresos superiores a 218 millones de euros por rodajes de películas y series, un 50% más de inversión que el año anterior, con 154 producciones rodadas (un crecimiento del 17,6% respecto a 2023) y un impacto sobre el empleo que se cifra en más de 14.000 puestos directos a lo largo de las islas.

En el subsector de la animación, Canarias se sitúa como la tercera comunidad española por volumen de empleo, con un 7,94% del total nacional. Entre Gran Canaria y Tenerife funcionan actualmente alrededor de una veintena de estudios y en 2024 se contabilizan 26 producciones de animación en marcha.

Aunque la producción de cine y series sigue protagonizando el grueso de la actividad, la inversión pública y privada comienza a desplazarse también hacia ámbitos digitales de alto valor añadido. Un ejemplo es el estudio virtual de última generación en Gran Canaria, con una inversión de 5,8 millones de euros, y el progresivo posicionamiento del sector del videojuego canario, que ha escalado al cuarto puesto en valoración a nivel nacional, según los organizadores.

Callao como escaparate

Desde las 19.30 horas, se calcula que unas 30.000 personas pasaron por la zona de Callao y Gran Vía mientras las pantallas de los Cines Callao proyectaban, durante una hora, un montaje con fragmentos de producciones rodadas o creadas en las islas: largometrajes de ficción, animación, spots publicitarios, trabajos de posproducción y piezas de videojuegos.

La idea era mostrar, en un espacio de máximo tránsito, no solo paisajes reconocibles, sino también el nivel técnico y creativo de los equipos que trabajan desde Canarias.

“Es un verdadero honor participar de este ambiente de creación y talento, ver lo que la industria en Canarias ha aportado y la expectación que genera entre empresas y medios”, señaló el viceconsejero de Presidencia y presidente de Proexca, Alfonso Cabello, durante la inauguración del acto.

Tras la proyección, el evento se trasladó a la terraza de Callao, donde tuvo lugar un coloquio en el que participaron la actriz Toni Acosta, el director Juan Carlos Fresnadillo, el productor y guionista Kike Maillo, el cofundador de Morgana Studio, Jaime Cano, y el director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), José María Moreno, en un encuentro conducido por el humorista Darío López.

En la conversación se abordaron cuestiones como la consolidación del ecosistema audiovisual canario, la evolución del talento local, el papel de los incentivos fiscales —que el sector considera entre los más competitivos de Europa— o los retos para que esta actividad tenga continuidad y arraigo en las islas más allá del efecto llamada de los rodajes puntuales.

Los participantes coincidieron en señalar la combinación de talento, infraestructuras, paisaje y marco fiscal como un conjunto de factores que hacen de Canarias un territorio atractivo para levantar proyectos a medio y largo plazo.

Para las empresas canarias, el formato sirvió también para ganar visibilidad fuera del archipiélago y situarse en el radar de compañías con capacidad para coproducir o externalizar parte de sus procesos de producción.

El acto de Callao se enmarca en la nueva estrategia de comunicación del Gobierno de Canarias, “Canarias, nuestra mejor versión”, una marca paraguas con la que se pretende unificar la imagen exterior de las islas en distintos sectores estratégicos, entre ellos el audiovisual y el videojuego.

La idea de fondo es proyectar la imagen de un territorio que, además del turismo, apuesta por diversificar su economía, reforzar sectores ya consolidados y abrir espacio a actividades emergentes vinculadas a la innovación y las industrias creativas.

En ese relato, la jornada de Madrid actúa como un escaparate, pero también como una declaración de intenciones: atraer proyectos y talento, consolidar el tejido empresarial existente y aprovechar el tirón internacional del cine, la animación y los videojuegos para ganar peso en la economía canaria.

Redacción
Redacción
Equipo de Redacción de elburgado.com

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